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La mise à jour 7. 2 ajoute un tout nouveau donjon de combat de mascottes qui mettra votre détermination à l'épreuve! Au programme, une quête de défi hebdomadaire, trois nouvelles mascottes à obtenir et une sombre silhouette qui présage bien d'autres choses… D'accord, mais c'est quoi, un donjon de mascottes? C'est un combat à mort! Pas la vôtre, mais celle des mascottes de combat de votre adversaire! Enfin, peut-être. Rien que ça! Qu'est-ce que je dois faire? Commencez par vous rendre à la Ménagerie magique de Breanni à Dalaran, dans les îles Brisées. Parlez à Serr'ah (Horde) ou à Lio la Lionne (Alliance) pour obtenir une quête: L'appel des cavernes. Vous apprenez qu'une inquiétante corruption se répand et que des créatures déviantes rôdent en liberté. Votre aide est attendue de toute urgence aux cavernes des Lamentations. Les cavernes des Lamentations? Ça fait un bout de chemin, non? Pas vraiment. Il vous suffit d'emprunter le portail à Dalaran pour accéder au sanctuaire de votre faction, dans le val de l'Éternel printemps.

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Ils avaient été annoncés lors de la Blizzcon, et c'est avec la 7. 2 qu'ils arriveront. Les combats de Mascotte vont avoir le droit à de la nouveauté grâce au Donjon de combat de mascotte. Ce nouveau défi pour les joueurs fans de mascottes proposera de se rendre aux Cavernes des lamentations pour y repousser la corruption ambiante, le tout en ne faisant que des combats de mascottes. Une fois que vous aurez terminé le donjon, vous pourrez le refaire chaque semaine avec une quête hebdomadaire pour obtenir encore plus de récompenses, et avoir peut être la chance d'obtenir une des 3 mascottes spécifiques du donjon. Pour l'instant un seul donjon est annoncé, mais il est probable qu'à terme d'autres voient le jour. Blizzard sur Donjon de combat de mascottes ( Source) Mobilisez votre ménagerie et faites le plein de pierres de combat! La mise à jour 7. 2 ajoute un tout nouveau donjon de combat de mascottes qui mettra votre détermination à l'épreuve! Au programme, une quête de défi hebdomadaire, trois nouvelles mascottes à obtenir et une sombre silhouette qui présage bien d'autres choses… D'accord, mais c'est quoi, un donjon de mascottes?

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Dites-m'en plus sur les combats de mascottes. Ce donjon de combat de mascottes est organisé en six phases: trois combats contre des monstres et trois contre des boss, avec une difficulté progressive. Les trois combats de monstres se feront contre des équipes de trois mascottes (les mascottes en retrait étant choisies au hasard), tandis que les boss font cavalier seul. Certaines mascottes ennemies bénéficient d'améliorations qui leur confèrent la puissance d'un boss ou d'un monstre élite. Malgré leur qualité commune, elles possèdent une force de frappe étonnante. Vous voulez plus de détails? Voici ce qui vous attend! Vaincre trois équipes de mascottes communes comprenant des petite-serre déviants, des mâchouilleurs déviants et des batteurs déviants. Composées de bêtes, de créatures aquatiques et de créatures aériennes, ces équipes n'hésiteront pas à ramener des renforts. Vaincre le fils de Skum. Ce boss est une bête rare qui utilise Coup de tonnerre pour piétiner votre équipe entière. Pas très gentil, mais efficace.

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Phase 7 - Défenseurs de Gnomeregan activés! Lorsque vous réussissez à passer la porte gardée par le Rat lépreux boursouflé, le Robot pulvériseur mod. 6001 détecte votre intrusion et active les mécanismes de défenses ultimes de Gnomeregan. Il vous faut donc vaincre les trois derniers gardiens, chacun accompagné de deux mascottes secondaires. Mécanotrotteur de garde de Gnomeregan Vie: 1 457 Puissance: 218 Vitesse: 346 Alerte! Serres tranchantes Rafistolage Tigre de garde de Gnomeregan Vie: 1 525 Vitesse: 314 Feindre la mort Vengeance Morsure Loup de garde de Gnomeregan Vie: 1 166 Puissance: 238 Vitesse: 330 Morsure profonde Donner à manger Hurlement Phase 8 - Silhouette mystérieuse Après avoir vaincu les derniers défenseurs de Gnomeregan, comme pour les donjons de mascottes précédents, vous retrouvez une silhouette mystérieuse. Vous pouvez lire ses dialogues dans le spoiler. Eloignez-vous de ce robot... ou je fais tout exploser! Nous vous observons depuis longtemps, "héraut". Vous n'avez pas idée de ce à quoi vous vous opposez.

Nous avons un plan si élaboré... qu'un individu comme vous ne pourra jamais le comprendre! J'ai désactivé tous les protocoles de sécurité de cette unité... et me suis emparé de quelque chose de spécial. Ce n'est pas tout. J'ai observé votre misérable stratégie et peux d'ores et déjà prédire vos quatre prochaines actions. Vous ne pouvez surpasser quelqu'un d'aussi brillant que moi! Je pourrais vous souhaiter bonne chance, mais ce serait une perte de temps. Super téléporteur, activation! Phase finale - Dernière invention de Thermojoncteur L'ultime épreuve consiste à vaincre la dernière invention du Mekgénieur Thermojoncteur: le Robot pulvériseur mod. 6001. Robot pulvériseur mod. 6001 Vie: 1 308 Puissance: 200 Vitesse: 294 Passifs: Élite, Auto-reconstructeur mod. 6001 Le plus gros marteau Marteau-piqueur Expulsion de liquide de refroidissement Auto-reconstructeur mod. 6001 Nouvelle compétence passive Le Robot pulvériseur mod. 6001 comprend un prototype de technologie gobeline qui lui permet de se reconstruire complètement quand il est vaincu au combat.