Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Après ce court moment de répit dans A Plague Tale: Innocence, nous revoilà en route accompagné de Mélie. La voleuse souhaite libérer Arthur, quant à nous, on se mettra en route pour l'université. Nous allons donc très vite se séparer de Mélie, juste après que celle-ci nous ouvre la porte. Retour à l'université! Il va falloir la jouer fine pour l'instant, évitez donc le combat au maximum. Prenez l'escalier et montez tout en haut jusqu'à apercevoir le bâtiment recherché. Continuez votre route en évitant au maximum les gardes. Sur la route, il est possible de trouver plusieurs ingrédients de craft. Un peu plus loin, vous allez tomber sur un important nombre de rats. Un garde fera sa ronde, il faudra donc l'éliminer à l'aide des rats ou de votre fronde. Prenez une torche et allumez là pour passer la vague de rongeurs. Un soldat vous tournera le dos, il faudra alors le tuer de façon à ce que les rats se concentrent sur son cadavre afin de vous libérer le passage. Après avoir fait quelques mètres sur les toits, les rats vont vous obliger à sauter dans la rue inférieure.

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  3. A plague tale chapitre 16
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A Plague Tale Chapitre 10

La troisième est dernière phase n'ajoute pas de nouvelle forme d'attaque, mais ces dernières sont plus nombreuses ( image65). Il vous faudra donc attirer les attaques non plus uniquement sur un des côtés de l'arène mais vers les deux côtés ( image66) pour pouvoir toucher Vitalis avec les rats d'Hugo et un dernier tir de fronde en pleine tête ( image67). Une cinématique se déclenche et ce chapitre du guide A Plague Tale: Innocence se termine, mais un dernier chapitre épilogue vous attend après les crédits.

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Tuez tous les rats restants et amenez Lucas à un point sûr. Lucas pourra enfin terminer le remède et les rats s'arrêteront. Il s'avère que l'élixir empêche les rats d'attaquer les deux. Hugo peut maintenant être instillé avec le remède, qui aidera à atténuer les symptômes. Ceci termine notre présentation du chapitre 12, Tout ce qui reste, de A Plague Tale: Innocence.

A Plague Tale Chapitre 16

Ce n'est pas simple car de nombreuses « tornades » de rats vous arrivent dessus. Lorsque vous êtes près des brasiers, surtout restez dans la lumière et continuez de tirer sur les hordes. Lorsque vous arrivez au bout de la zone, montez à l'échelle. Poussez ensuite le levier. Puis une fois qu'Arthur est proche du brasier, poussez-le dans le sens inverse. Tirez sur les rats qui attaquent Arthur puis foncez voir les autres lorsque vous êtes de nouveau réunis. S'échapper par les remparts Fuyez… mais vous êtes rattrapés. Reculez quand vous vous retrouvez devant Nicholas et Hugo. Lorsque vous pouvez appeler Arthur, faites-le pour que Nicholas se fasse écraser. Tuer Nicholas Nicholas se retrouve face à vous. Commencez par éteindre toutes les flammes sur les côtés pour faire apparaître les rats ainsi que les brasiers. Lorsque vous vous retrouvez dans la pénombre, envoyez les rats sur Nicholas. Cela ne suffit pas. Vous devez maintenant vous cacher pour ensuite viser son épée enflammée. Faites-en sorte qu'un maximum de brasiers soient éteints et lancez les rats.

A Plague Tale Chapitre 14

Avancez jusqu'au bâtiment suivant et montez l'escalier à gauche puis prenez garde dans la salle « d'opération » afin d'arriver dans la salle du bout avec les cages de rats. Avancez doucement jusqu'à le prisonnier se fasse remarquer par un soldat. Reculez et cachez-vous puis passez lors la voie est libre dans la petite ouverture au fond. Faufilez-vous entre les prisonniers puis prenez par le chemin de droite. Vous recroisez Nicholas. Suivez-le dans les geôles de la prison. Lorsque Nicholas est face à la cellule, cachez-vous dans le renfoncement à gauche puis allez voir Béatrice. Trouver la clé de la cellule de Béatrice Faufilez-vous dans l'ouverture. Attendez que le bourreau tourne le dos puis avancez sur la droite pour grimper à l'échelle. Avancez sur les planches en bois et descendez l'échelle. Prenez garde au garde et abaissez le levier. Attendez que les gardes fuient puis retournez d'où vous venez. Prenez le faisceau et amenez en face de l'autre faisceau. Déplacez-vous, prenez le faisceau lumineux et positionnez-le face aux clés.

A Plague Tale Chapitre 4

Là encore, placez-vous sous la table et entrez dans l'armoire ouverte sur votre gauche et attendez que l'alchimiste s'éloigne. Quand il est absent, passez par les armoires dans une pièce vide avec des escaliers qui descendent. Scène cinématographique Une cinématique sera déclenchée dans la zone de la cathédrale si vous vous déplacez entre les bancs et traversez le tapis rouge en direction du Grand Inquisiteur Vitalis. Nous devons maintenant rester proches de Nicholas pour déverrouiller la réussite. Vous devez aller avec lui dans la pièce avec des gardes et vous cacher derrière les couvertures pendant qu'il parle avec les gardes. Maintenant encore, suivez-le quand il a quitté la pièce. Il entrera dans une cour ouverte en zigzaguant à travers la petite pièce. Maintenant, vous n'avez pas à le suivre quand il prend à droite, vous devez aller sur le côté gauche. Se déplace maintenant à travers les caisses et suivez les buissons tout en avançant. Vous atteindrez une troisième ouverture dans les buissons.
Traversez sur les cadavres et allez récupérer un bâton près de la charrette. Ne l'allumez pas au feu de camp mais plutôt sur la torche la plus proche du chemin ( image34) à emprunter sous peine de le voir partir en fumée avant d'atteindre le prochain feu ( image35). Reprenez un bâton et allez allumer le feu sur le chariot un peu plus haut ( image36). Poussez ensuite avec Hugo le chariot pour vous frayer un chemin jusqu'à la ferme de Laurentius en haut de la colline ( image37). Trouver Laurentius Avant d'entrer dans la maison du médecin ( image38), allez tout au fond du jardin ( image39) pour trouver une nouvelle fleur pour l'herbier d'Hugo, une « Ancolie » ( image40). Toutes les portes de la demeure étant fermée, envoyez Hugo par la fenêtre pour qu'il ouvre depuis l'intérieur ( image41). Fouillez ensuite toutes les pièces au rez-de-chaussée et profitez de l'établi pour améliorer votre équipement ( image42). Montez ensuite à l'étage et commencez, dans un premier temps, par visiter la pièce au fond à droite ( image43) pour y trouver le dernier collectible du chapitre, la curiosité « Vitriol » ( image44).