Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Tout est très clair et beaucoup d'exemples permettent une bonne compréhension des règles au globale. Après lecture, on se rend compte que nous sommes devant un jeu de gestion de marin au sein d'un Uboot, plutôt qu'a une simulation pure et dure. D'ailleurs, à ce sujet, ceux qui espère trouver ici une simulation pure et dure vont justement être très déçu… Très bien écrite, et surtout bien organisée, le file de lecture et de compréhension est donc tout à fait agréable. Après avoir manger le livre de règle, la lecture du guide stratégique va de paire avec les règles car ce livret regroupe toutes les subtilités qu'il faudra bien comprendre et assimilé pour devenir un loup de mer. Ce n'est pas très compliqué à comprendre mais garder les informations du livret stratégique pourra vous aider à faire un très bon score. Das boot le jeu en. Ne le négligez pas! Globalement, on se retrouve donc devant deux livrets clair et limpide, qui nous invite à persévérer si les missions échouent, et nous averti d'ailleurs qu'il faudra insister pour prendre du plaisir de jeu!

  1. Das boot le jeu en

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Règle des 45 secondes Règle de transfert Règle de nomenclature Règle de sitting Règle de partage d'IP Règle de multi compte Règle des fronts Règles des ports neutres Règles de bonne conduite Barème des sanctions Règle des quotas Règle des Capital Ships Règle des 10h après tir (submersibles) Règle du ravitaillement entre bâtiments Cette règle empêche la réplique immédiate du défenseur lors d'une attaque, celui-ci ne pouvant faire feu sur le navire assaillant que 45 secondes après que l'attaquant se soit porté sur sa case. Soit A un navire attaquant, D un navire défenseur (ou attaqué) A arrive sur la case de D. Das Boot - Série de guerre sur Télé 7 Jours. D doit attendre 45 secondes pour pouvoir faire feu sur A, quelques soient les actions faites par A. Si un navire A', attaquant également, arrive sur la case de D 30 secondes après que A soit arrivé sur la case de D, D doit attendre encore 15s (45s – 30s = 15s) pour faire feu sur A, et 45s avant de pouvoir faire feu sur A'. Cette règle s'applique aux PJ et aux PNJs, surfaciers comme submersibles.

Voilà maintenant près de trois mois que j'écume les mers et me voici donc prêt à pourvoir faire une petite critique constructive de la bête! Tout d'abord, parlons matériel: Nous voici donc avec un jeu d'abord magnifique, et dont le matériel donne envie de jouer tout de suite! Des pions à profusion, des cartes, des figurines pour représenter nos petits marins qui partent en guerre à bord d'un Uboot de type VII-C. Uboot, lui-même en 3D et qui prend de la place au centre de la table. Une petite valeur ajoutée aux pions représentant les différents problèmes que vous rencontrerez à bord du submersible (feu, fuite, problème électrique, etc…). Indéniablement, le matériel est très correct. Personnellement, j'ai eu des soucis d'impression sur certaines planches mais rien de bien grave en l'état. Das boot le jeu d. Ensuite, continuons avec les règles: Les règles sont bien traduites et peu de retour dans le livret des règles en cours de partie sont un vrai plus, le jeu ayant des aides de jeu pour les 4 rôles. Oui parce que chacun des joueurs prendra l'un des quatre rôles suivants: le Commandant, le Second, le Navigateur et le Chef Mécano.