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B/ Très bien: produits en très bon état, avec de possibles défauts esthétiques légers, qui fonctionnent parfaitement et dont l´emballage original peut se trouver ouvert ou légèrement détérioré. C/ Bon état: produits en bon état, avec de possibles défauts esthétiques, qui fonctionnent parfaitement et dont l´emballage original peut se trouver ouvert ou légèrement détérioré. D/ Correct: produits en correct état, avec de possibles défauts esthétiques ou manque d´un accessoires quelconques, qui fonctionnent parfaitement et dont l´emballage original peut se trouver ouvert ou légèrement détérioré.

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Ils représentent vos unités de base: cavalerie, infanterie et archers, mais également vos héros, magiciens et monstres en tous genres. Préparation du jeu Le premier point à déterminer est le scénario que vous allez jouer. Ensuite, les joueurs devront se mettre d'accord sur la taille des armées et choisir un nombre de Points d'armée en conséquence. Chaque Disk Créature et Sort a une valeur de Points d'armée (PA). Une armée de petite taille a une valeur de 50 PA, une armée moyenne de 100 PA et une armée de 250 PA sera énorme. La durée de la partie sera influencée par votre choix (plus l'armée sera grande, plus la partie sera longue). Les joueurs peuvent choisir des créatures et des sorts dont le total en Points d'armée ne dépasse pas cette valeur. Note: un joueur peut toujours construire une armée avec moins de Points d'armée que prévus. Amazon.fr : jeu société dragon. Composer son armée Quand vous allez composer votre armée, il vous faudra choisir parmi 8 factions différentes. Ces factions sont: - Disciples de Timorran - Chevaliers du roi falladir - Elfes Lothari - Nains de l'Enclume Rouge - Orques des Plaines de la désolation - Dragons - Squelettes de farrenghast - Uthuks d'Yllan Il y a trois alignements différents dans ce jeu.

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Il n'y a pas de différence entre se chevaucher un peu ou beaucoup. Dans DISKWARS les principes de combat sont simples, mais il peut arriver que certaines situations complexes soient difficiles à simuler (voir règles). La règle de base du combat est: le Disk du dessus est l'attaquant. Celui du dessous le défenseur. Quand il y a combat, l'attaquant utilise sa valeur d'attaque et le défenseur sa valeur de défense. 5) Fin de tour Après la phase de combat, tous les marqueurs à l'exception des marqueurs blessures sont enlevés. Au prochain tour les Disks n'ayant subi que des dommages mais pas de blessures repartiront avec leur plein potentiel d'Endurance. Nouveau tour Après avoir enlevé les marqueurs, les joueurs sont prêts à commencer un nouveau tour de jeu, et ce, jusqu'à ce que l'un d'eux remplisse les conditions de victoire du scénario. Dragons - Jeu de société - Alkarion. Au tour suivant, le nouveau premier joueur est celui qui se trouve à la gauche du premier joueur actuel. Exemples de scénarios Voici trois exemples de scénarios.

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