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Sombre est un JdR que j'adore, composé de plusieurs variantes destinées à jouer des films d'horreur. Cette rubrique dédiée présente mes réflexions et aides de jeux dédiées, ainsi que plusieurs scénarios toujours testés à mes tables. C'est également un jeu d'auteur écrit, porté et défendu bec et ongles par Johan Scipion, dont la vision de l'horreur ludique a été pour moi une révélation et une source d'inspiration inépuisable.

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Bien intégré, ce procédé peut se révéler ponctuellement efficace, et redoutable s'il devient récurrent de sorte à créer un malaise progressif. Enfin, provoquer des coupures dans son style de narration, en divergeant de l'habitude que l'on avait prise depuis le début de la partie, peut aussi mener à beaucoup d'interrogations. Si vous avez toujours fait des descriptions très précises, au moment où vous vous mettrez à mentionner beaucoup moins de détails et à entretenir le flou, ça va leur faire tout drôle. Vos joueurs soupçonneront directement le danger et seront dans une position d'extrême inconfort en étant placés directement avec sa source. Scénario jdr horreur streaming. Excellente transition pour mon troisième point d'ailleurs. L'inconnu et l'imagination On a peur de ce que l'on ne connaît pas, car le manque de contrôle et l'impossibilité d'anticiper nous place dans une situation de faiblesse. C'est naturel et simplement analysable. Et exploitable. Au moment voulu, la rétention d'information devient la source de sueurs froides à votre table.

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Pour le suite, l'itinéraire n'est pas particulièrement clairement défini, à part qu'ils devront aller négocier avec Hadès. J'avais en tête une double condition: une sorte de défi à accomplir dans les enfers et une règle à respecter lors de la sortie, un peu comme Orphée. J'ai deux ressorts que je peux essayer d'inclure: - Ils ont croisé la route des Erynies récemment et les confronter de nouveau, dans leur élément peut être intéressant - Celui qu'il doivent sauver m'a laisser un background assez flou (et donc libre pour moi) précisant qu'il a été recueilli et ne connais pas ses "vrais" parents à part qu'il a lien avec Nyx. Le scénario d'horreur - Jeuderôlogie - SDEN. Je ne sais pas encore comment, mais je pense qu'il y a matière pour faire quelque chose. Ravortel a écrit: ↑ jeu. 07, 2021 2:40 pm Si tu veux faire peur à tes joueurs (pas leurs personnages), joue sur l'inconnu: ne leur donne jamais d'informations claires, laisse toujours le doute planner. Il y a la vieille mais toujours efficace technique des Yeux Rouges, et quelques autres ficelles scénaristiques.

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