Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Jeu de société \ 0 De 4 à 6 joueurs A partir de 14 ans Durée d'une partie: 30 minutes Edité par: Asmodée Sorti en: Présentation de Oui Seigneur des Ténèbres! Craignez la colère du mauvais génie! Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu'un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d'esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s'assurer que c'est quelqu'un d'autre qui prendra! Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres!, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres!

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Publié le 13 juil. 2011 13:21:06 Bonjour, J'ai récupéré un "Oui Seigneur des Ténèbres". J'ai 68 cartes excuses sur 80 annoncé dans les règles. D'habitude, on perd 1 ou 2 cartes mais pas 12. C'est pourquoi je voudrais avoir la confirmation du contenu de ce jeu. Merci StroA Salut! Il te manque bien 12 cartes... Sur 120 cartes en tout, j'ai bien 80 cartes "Excuse" dans ma boite. Les autres cartes aussi sont conformes à la règle: 37 "Action" et 3 "Regard qui tue". Cela dit, d'habitude je perds pas de cartes dans mes jeux... Fred

Focus Jeu #6: Oui, Seigneur des Ténèbres Oui, Seigneur des ténèbres fait partie de ces jeux d'ambiance qui permettent de passer un excellent moment entre amis avec un ensemble de règles minimalistes et beaucoup d'imagination. Le jeu se déroule de 2 à 8 joueurs et a une durée qui varie selon les envies des joueurs. En principe Un des joueurs va assumer le rôle de Rigor Mortis, le terrible Seigneur des Ténèbres, qui va entendre les excuses, piteuses, des autres joueurs incarnant ses vils serviteurs, qui ont fatalement échoué dans la mission qui leur a été confiée. Pour ce faire, chacun des serviteurs va recevoir trois cartes excuses et trois cartes actions qui vont lui permettre de tisser son histoire. Chaque joueur est tenu de jouer au moins une carte excuse au début de son tour, jusqu'à un maximum de trois, intégrant ces éléments à l'histoire. Les cartes actions lui permettent de refiler le « bébé » à un de ses voisins qui devra à son tour reprendre l'histoire abracadabrante à l'aide de ses propres excuses.