Comment Faire Une Coupe En Sifflet

indiquer le sens du parcours - jouer à déplacer son personnage sur le chemin - jouer au jeu du sapin sur la maquette du parcours. Se déplacer sur le cube suivant quand le dé l'indique. comparer la progression de chaque personnage. Quel personnage est le plus près du sapin? Jeu du sapin ps en. 3. déplacer un personnage sur une représentation du parcours | 10 min. | entraînement - reconnaître les éléments des jeux précédents repérer le début et la fin des chemins. indiquer le sens du parcours - jouer au jeu du sapin sur la piste de jeu. se déplacer à chaque fois sur le carré suivant.

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Pour aller dans ce sens, je vous propose un travail sur fiche pouvant servir d'évaluation ou de trace écrite: Jeu du sapin – Evolutions possibles Travailler l'association écriture chiffrée / quantité en utilisant un dé à chiffres. Travailler les structures additives en utilisant deux dés à 3. Travailler les comparaisons, en proposant aux élèves de jouer à deux par sapin: chaque joueur a sa couleur de jeton, on joue à tour de rôle et, quand le sapin est complété, on compare les deux collections pour savoir qui en a le plus. La comparaison peut se faire par dénombrement-comparaison ou par alignement des jetons puis comparaison terme à terme « il y en a plus parce que c'est plus long ». Travailler en soustraction pour enlever les décoration du sapin. « J'en enlève 2, combien il va en rester? ». Jeu du sapin ps download. Dans ce cas, je conseille de travailler plutôt avec le plateau de 12, même avec des GS.

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Le jeu se joue avec un dé (constellation, l'âge et le niveau des élèves). Lancer le dé et poser sur le sapin le nombre de jetons correspondant. Découper et reconstituer le sapin reconstituer_sapin Comparer des longueurs et les reporter: sapin_longueur Faire des boules et des boudins en pâte à modeler pour symboliser les boules et les guirlandes du sapin: sapin_pate___modeler Idées créatives: (Très largement inspirées du site La maternelle de Lolo) Ours et doudous Septembre - octobre ours et doudous Pour commencer l'année, j'ai choisi de travailler sur un thème proche aux enfants, les doudous. Pour l'amener, nous avons d'abord travaillé sur les ours avec "Délivrez-moi", "Un câlin et tout va bien" et "Calinours va à l'école". Ensuite nous sommes rentrés dans le thème des doudous avec l'album "Guili-lapin". Jeu du sapin ps et ump. Une astuce!!!!! Les doudous passent très bien à la photocopieuse et ça amuse beaucoup les élèves!!!!!! S'approprier le langage: Langage à patir des différents album. Un doudou ça sert à quoi?

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Cette année, j'ai une classe multi-niveaux: PS, MS et GS. J'ai donc fabriqué quelques supports de travail à l'attention de mes PS. 1/ Maisons à compter du 1 et du 2 En regroupement, nous avons d'abord observé ces maisons pour comprendre le travail demandé. Dans la maison du 1, il y a UN point, on placera donc UN objet. Dans la maison du 2, il y a DEUX points, on placera donc DEUX objets. Des élèves volontaires ont montré comment faire. Il s'agit de petites maisons dans lesquelles l'enfant placera 1 ou 2 objets selon l'indication du dé. Nous avons utilisé nos "bonbons de travail" mais de simples jetons font tout aussi bien l'affaire. Le Journal de Chrys: Compter en PS. Les maisons sont imprimées et plastifiées sur les feuilles de différentes couleurs. Ainsi l'enfant travaille d'abord avec une série d'une couleur puis d'une autre... 2/ Cartes à compter Ces séries de cartes à compter sont "progressives": de 1 à 4 objets à compter. Chaque série se compose de 3 cartes à compter. Pour commencer, je n'ai proposé que les deux premières cartes à compter: 1 à 3 objets.

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Je ne suis vraiment pas sûr qu'en PS le tracé des chiffres soit l'urgence. Par ailleurs, je crois que pour commencer à comprendre les nombres, il faut qu'il y ait plusieurs objets: deux ou trois. D'autant plus qu'en français on ne sait pas trop à l'oral si "un" est un nombre ou un article ("a" ou "one" en anglais). Sapin de Noël | PS-MS | Fiche de préparation (séquence) | les productions artistiques et visuelles | Edumoov. Il me semble que pour deux, tu peux faire des choses du genre: montrer des objets (1, 2 ou 3) et demander de prévoir si on pourra en mettre juste un dans chaque main aller chercher des pochettes contenant deux objets, parmi d'autres en contenant un ou plus de deux: on a gagné si on peut prendre un objet dans chaque main. Il y a quelques propositions sur le nombre en PS dans la partie PS-MS de mon site en signature. Un certain nombre sont plutôt adaptées aux MS, mais certaines conviennent en PS, notamment "la boite à crayon", "l'escalier", "les deux tours" "autant de points" et même "juste assez" qui est dans la rubrique "MS-GS" mais peut s'adapter pour les PS si on s'en tient aux nombres de 1 à 4, surtout si les fiches avec 3 ou 4 emplacements sont dessinées pour qu'on voit bien "deux et encore un" ou "deux et encore deux".

Les enfants font plusieurs séries lors de la séance. Ateliers de NOËL - La maternelle de Vivi. J'ai fabriqué 9 séries de 8 cartes. Chaque série est composée d'objets d'une couleur dominante. Ce qui permet un rangement super facile! 5/ Fiches diverses 7/ Autant de jetons que le modèle 8/ Ranger, associer (main, nombre) jusqu'à 5 9/ Ranger les nombres de 1 à 6 10/ La course aux nombres 11/ Le train des dominos (1 à 4 points) Ces documents sont téléchargeables ICI

quel animal est le plus près du parc. le but est de savoir quel est l'animal qui va arriver au parc en premier 3. déplacer un personnage sur une représentation du parcours orienté | 15 min. | réinvestissement - parcours dessiné par l'enseignant: 4 chemins de couleur qui mènent vers un parc commun. Sur chaque chemin disposer des formes en alternant les couleurs: vert, rouge, bleu -placer un animal au départ de chaque chemin, deux animaux sont déjà dans le parc. - utiliser seulement le dé de couleurs, les animaux se déplacent chacun leur tour - reconnaître les éléments du jeu des étapes 1 et 2. repérer le début et la fin de chaque chemin. indiquer le sens du parcours - jouer et repérer quel animal va arriver en premier