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Les règles du jeu Kubb: Vous trouverez une version détaillée sur Wikipédia en suivant ce lien: régles du jeu Kubb en détail Le terrain du jeu Kubb: Dans la version « classique », le terrain est un rectangle de 5m par 8m. Mais Goki, a inventé le mini Kubb qui permet de jouer sur une table de salon par exemple. Le principe de Kubb Deux équipes de 1 à 6 joueurs s'affrontent. Chaque équipe lance tour à tour 6 battons pour essayer de faire tomber les Kubb en bois (ou soldats) de l'équipe adverse. La première équipe qui fait tomber tous les Kubb du camp adversaire peut alors faire tomber le roi et remporte la partie. Jeu en bois scandinave au. Petite subtilité de Kubb: Si l'équipe A fait tomber les Kubb de l'équipe B sans parvenir à faire tomber le roi, l'équipe B prend les Kubb qui ont chuté et les lance dans le camp opposé. Ainsi, l'équipe A relève les Kubb lancés par l'équipé B. Ces Kubb deviennent des soldats de champ. L'équipe B devra donc renverser les Kubbs déjà présent dans le camp adverse, plus les soldats de champs.

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Description Au cœur du produit Gagnez des points de popularité tout l'été grâce au jeu publicitaire de plein air! Directement issu d'un jeu traditionnel finlandais, ce jeu de quilles scandinaves promet des parties conviviales sur la plage ou dans le jardin. Il se compose de 12 quilles en bois numérotées et biseautées et d'un bâton à lancer. Le but du jeu est de lancer le cylindre sur les quilles et d'en faire tomber soit le plus possible ou une d'entre elles (par numéro comptabilisé). Le gagnant est celui qui atteint 50 points. Après chaque lancer, les quilles sont replacées à la verticale là à l'endroit où elles sont tombées. Ce jeu publicitaire en bois de pin robuste, encore appelé Mölkky, s'adresse à tous vos salariés et clients. La pochette de rangement en coton (avec règles du jeu incluses) est personnalisable par transfert (sérigraphique, numérique) ou sérigraphie. Le jeu en bois scandinave parfait pour l’été : le Mölkky – –. Avis Le bois est la matière phare pour diffuser des valeurs respectueuses de la nature. Dans le domaine des jouets, le bois jouit d'une image positive.

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Les équipes jouent ainsi alternativement, en lançant à chaque fois les 6 bâtons, puis l'équipe adverse relançant les kubbs renversés de son camp. Si par erreur, un kubb de base est renversé alors que des kubbs de champ restent encore debout, il est simplement relevé. Si un kubb lancé vient à faire tomber un kubb de champ, on relève celui-ci à l'endroit où il se trouvait et on regroupe les 2 kubbs (ils sont alors plus facile à faire chuter). A la fin de ses lancers de bâton, si une équipe possède encore des kubbs de champ debout, le kubb le plus proche du roi dans sa partie de terrain représente alors la ligne de tir pour cette équipe. Dés qu'une équipe a fait tomber tous les kubbs adverses, elle peut alors tenter de renverser le roi avec les bâtons qu'elle lui reste. Jeu de lancer d'extérieur scandinave Kubb avec Quilles en Bois | Sports d'extérieur | Pearl.fr. Si, au cours du jeu, le roi est renversé accidentellement, l'équipe fautive perd la partie. Le lancer des bâtons est quelque fois codifié, avec par exemple l'interdiction de lancer un bâton avec la main au dessus de la taille.

Les gorodki sont des cylindres en bois d'une vingtaine de centimètres de longueur, qui sont disposés au sol selon des figures codifiées, et qu'il faudra éjecter à l'aide de bâton d'une soixantaine de centimètres de longueur. Le but du jeu est de pouvoir disloquer le plus rapidement une série de ces figures. Chaque figure est généralement composée de 5 gorodki et est disposée au sol sur un carré de 2 mètres de côté, appelé « ville ». Action : jeu de quilles « Kubb » scandinave en bois pas cher à 5,95 €. La première ligne de lancer (appelée « kon ») est située à 13 mètres des gorodki; une deuxième ligne étant tracée à 6, 5 mètres. A noter que le Gorodki peut se jouer, soit comme le kubb avec des équipes se faisant face, soit en parallèle (les équipes lançant dans le même sens, mais sur des figures différentes). Les premiers lancers se font à partir de la ligne la plus éloignée. Dès qu'un gorodki a été éjecté de la ville, les lancers suivants en direction des autres gorodki peuvent alors se faire à partir de la deuxième ligne (la plus proche). Dès que tous les gorodki composant la figure ont été éjectés de la ville, une nouvelle figure est alors placée et les lancers reprennent de la ligne la plus éloignée.