Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Comment allier technologie et jeu de société classique? On a la réponse! Créer un plateau de jeu de l'oie interactif que l'on pourrait utiliser tout à fait normalement avec des pions et dés. Il fonctionne comme le jeu de notre enfance, mais avec une pointe de technologie qui rend l'expérience encore plus amusante! Pour cela, on lance normalement les dés et lorsque l'on tombe sur un numéro, il suffit de toucher la case et s'ouvre ensuite la consigne à suivre: + 3 cases, retour à la case départ, prison… Tout y est! Ce jeu est uniquement composé d'un écran réalisé à partir du modèle explorateur. Explorateur permet d'ajouter des points d'intérêt sur un arrière-plan, et de les lier à du contenu. Ici, chaque point est lié à des fiches simples, qui comportent l'action à effectuer. Télécharger les ressources graphiques gratuitement Besoin de ressources graphiques pour réaliser votre jeu de l'oie? Il existe des sites d'images gratuites et libres de droits (comme unsplash ou pixabay), de pictogrammes (par exemple thenounproject), et, n'oubliez pas, avec Yunow, vous avez aussi accès au catalogue de la Réunion des Musées Nationaux (RMN) grâce aux API!

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Étape 3: Numéroter toutes les cases de 1 à 80. Pour décorer le plateau colorier les cases sans consignes. Étape 4: Coller les illustrations ci-dessous dans les cases associées au bon numéro. Ces illustrations définiront les règles à suivre pendant les parties de jeu. Règles du jeu Placez les pions des joueuses et joueurs sur la case numéro 1 pour débuter la partie. Chacun lance les deux dés à tour de rôle et avance son pion selon le nombre de points indiqués. Début de la partie Au premier lancer de dés, si un des joueurs fait 9 par 6 et 3, il doit avancer son pion immédiatement au nombre 24. S'il fait 9 par 4 et 5, il ira au nombre 53. Lorsque votre pion atterrit sur une case avec illustration appliquer les règles suivantes: Cases 5, 33, 49 et 65 Inspecteur Fix Reculez de 5 cases Cases 16, 35, 44, 54 et 74 Transports Avancez de nouveau du même nombre de points Cases 11 et 38 Votre paquebot a un jour d'avance. Avancez de 3 cases Case 19 Passepartout tombe sur les dalles sacrées de la pagode de Malebar-Hill, vous prenez du retard.

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Déclinaison du très célèbre jeu de l'oie, voici en quelques étapes comment fabriquer son propre jeu de société inspiré du roman de Jules Verne Le Tour du monde en quatre-vingt jours. La préparation du jeu Matériel nécessaire: - 4 feuilles de format A4 ou 2 feuilles de papier Canson - Une paire de ciseaux - Des crayons de couleurs - Un feutre noir - De la colle Les pions Créer les pions en découpant les personnages ci-dessous. Plier ensuite en suivant les lignes rouges. Les dés Utiliser les gabarits de dés ci-dessous pour créer les dés de jeu. Découper et plier sur les lignes pour créer des cubes. Appliquer de la colle sur les languettes pour terminer les dés. Le plateau de jeu Étape 1: Pour créer le plateau, assembler avec du scotch ou de la colle 4 feuilles de format A4 (si possible du papier épais) ou 2 feuilles de papier Canson. Étape 2: À l'aide du modèle ci-dessous, créer un serpent contenant 80 cases. Pour gagner de la place, faire des cases plus petites pour celles où il n'y aura pas de consignes (voir les règles du jeu).

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Voici clé en main, une piste de jeu de l'Oie personnalisable: vous pourrez y saisir les mots de votre choix dans les cases. Important: La piste a été créée avec Word, vous pourrez la modifier avec Word uniquement. Vous pouvez la personnaliser en changeant les couleurs, en mettant des couleurs de fond, mais aussi et surtout vous pouvez saisir les mots que vous souhaitez faire lire à vos élèves, les syllabes, les nombres... Un conseil pour simplifier la manip: il faut extraire le fichier "" contenu dans l'archive téléchargeable vers le dossier de votre choix. Puis l'ouvrir dans ce dossier pour pouvoir le modifier et l'enregistrer comme n'importe quel autre doc que vous avez l'habitude de faire. Pour télécharger la piste de jeu à personnaliser, cliquez ICI!

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Celui-ci se déroule en Inde, dans un univers coloré donc! J'y ai intégré deux planches épreuves: l'une en évocation sémantique (thèmes autour du voyage, de … Case 8 du calendrier de l'Avent: aidez les lutins à retrouver au plus vite le Père Noël. Pour cela, il faudra franchir les épreuves et les obstacles. premier. ère arrivé. e pourra l'accompagner pour sa tournée! Objectifs thérapeutiques: Évocation sémantique, métaphonologie, orthographe lexicale. Dans la lignée de "Gare aux zombies" et "Alerte aux voleurs", je vous présente le petit nouveau jeu de l'oie interactif "Une course dans la jungle". Une envie de voyage, d'aventure, de chaleur… m'a amenée à choisir ce thème. Deux aventurier. e. s doivent traverser la jungle le plus vite possible, mais leur chemin est semé d'embûches..! … Sur le même modèle que "Alerte aux voleurs", ce jeu de l'oie peut être utilisé avec des patient. s à partir du CE2. Chaque participant. e choisit un personnage (momie ou zombie) qui devra sortir le premier du cimetière.