Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Après la révision du vocabulaire spatial, un travail sur le tableau à double entrée, un premier atelier de repérages de cases ICI, voici la suite … Visuel de quelques fiches … Les fiches sont à placer sous pochettes plastifiées pour un travail avec les crayons woody ou velleda. Vous trouverez dans le fichier: 6 fiches avec la correction: déplacements 10 fiches: reproduction de dessins 8 fiches: dessin sur quadrillage avec une approche des formes géométriques Les images proviennent de ce site: Gifts animés Pour suivre l'actualité N'hésitez pas à laisser votre e-mail ci-dessous.

  1. Déplacement sur quadrillage cp.lakanal

Déplacement Sur Quadrillage Cp.Lakanal

Aller au contenu Menu Fermer Pour cet atelier, vous pouvez réutiliser des quadrillages que j'utilise pour le repérage: ici Il y a 4 niveaux de jeu. Bleu, niveau 1: 8 déplacements: En partant d'un animal (le poisson) l'enfant doit se déplacer dans le quadrillage (par les noeuds ou les cases selon le tableau choisi) et découvrir sur quel animal il arrive. J'ai collé les réponses derrière les cartes pour qu'elles soient auto-correctives. Activités autour des planètes - Ecole élémentaire Condorcet. Vert, niveau 2: 15 déplacements: exercice identique au précédent. Jaune, niveau 3: codage du déplacement: il n'est pas précisé le nombre de déplacement nécessaire. Je leur demande d'essayer d'aller au plus près. Violet, niveau 4: Se déplacer avec au minimum 10 déplacements. Voici le dossier pour le téléchargement: Déplacement dans le quadrillage Voici les fiches de suivi envoyées par Claire. Fiches de suivi 1 Fiches de suivi 2

Appeler un élève a venir au tableau. Tous les autres élèves, vous êtes les moussaillons. Je vous distribue la carte avec le chemin. Attention, Jack Leterrible ne doit pas la voir. En levant la main, chacun votre tour, vous allez donner une indication à l'oral à Jack Leterrible pour qu'il retrouve son trésor. Les élèves lèvent la main, je les interroge. L'élève qui est Jack Leterrible trace le chemin au fur et à mesure des indications. Je note au tableau les différentes indications. Tout cela fait vraiment beaucoup d'informations si vous deviez écrire un message. Comment pourrait-on écrire un message simple à Jack Leterrible en utilisant autre chose que des mots? Déplacement sur quadrillage cp.lakanal. On peut utiliser des flèches. Elaborer ensemble le message codé pour que Jack Leterrible retrouve son trésor. 3. Coder un déplacement | 10 min. | entraînement A présent, je vais vous demander, seul, sous votre premier quadrillage, de coder le déplacement: C'est à dire, écrire le message pour que Jack Leterrible puisse retrouver son trésor.