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Jeu Chameau - Chamois, Jeu de réflexe sur une histoire. | Jeux, Chamois, Jeux collectifs

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Exemple: il dit chaaaa…mois. Pour que ce soit plus amusant, le meneur du jeu raconte une histoire tortueuse en créant le suspense sur le mot qui sera prononcé. Attention à ne pas se tromper de sens au départ, sinon c'est la mort assurée!

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Pour ceux qui comme moi ne peuvent pas partir à l'improviste sur une histoire, même peu cohérente, je me suis créée une trame, inspirée des contes des origines. Si ça peut en inspirer certains... C'est l'histoire de Chami le chameau et Chama le chamois. Le premier habite dans le désert, l'autre dans les montagnes. Ils se ressemblent, ils ont tous les deux une bosse. Un jour, Chama décide de parcourir le monde. Activité : Chameau - chamois − Plateforme de partage − Les Scouts asbl. Il rencontre un chaton qui le griffe, il lui dit: "chameau! tu m'as fait mal! " Puis il se retrouve dans un château, et enfin dans le désert. Le soleil cogne sur sa tête, il achète un chapeau. Il rencontre enfin Chami le chameau qui est très fatigué. Chama lui demande pourquoi, Chami lui dit qu'il n'a pas assez de réserves dans sa bosse. Chama lui répond qu'il a de la chance, parce que sa bosse a lui le gêne. Il lui donne alors sa bosse, et c'est depuis ce temps là que les chameaux ont deux bosses, et les chamois aucune. Bon, ce n'est qu'une trame, à développer, et en utilisant bien sûr le plus possible de "chameau" et "chamois".

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Catégorie Objectifs du jeu. Développer l'attention et la réactivité. Courir le plus vite possible. Déroulement et règles du jeu. Le terrain de jeu mesure 30 à 40 mètres de long. A une extrémité du terrain une ligne symbolise la limite du camp des chameaux, et à l'autre extrémité celle du camp des chamois. Les joueurs sont organisés en deux équipes: une équipe de chameaux, et une équipe de chamois. Les équipes sont placées en file indienne, au centre du terrain et face au meneur de jeu. Elles sont distantes 1, 5 ou 2 mètres l'une de l'autre. Jeu chameau chamois francais. Le meneur de jeu improvise une histoire, dans laquelle il cite fréquemment les mots « chameaux » et « chamois ». Quand le meneur dit « chameaux », les chameaux courent se réfugier dans leur camp pendant que les chamois essayent de les attraper. Si un chamois touche un chameau, celui-ci devient chamois à son tour. Quand le meneur dit « chamois », la situation s'inverse. Il est interdit de toucher un joueur qui s'est réfugié dans son camp. L'équipe gagnante est celle qui compte le plus de membres au bout du temps imparti.

Intérêt: Ce jeu développe la maitrise de l'espace, écoute d'un texte, développement de l'imaginaire, développement de l'esprit de groupe et d'entraide. Jeu chameau chamois niortais. Durée: 10 - 30 Nombre de joueurs: 10 -40 Matériel nécessaire: Mise en place: 2 équipes: les chameaux et les chamois qui sont dos à dos (penser à la délimitation du terrain) Règles: L'animateur raconte une histoire quand il prononce le mot "chameaux", ces derniers doivent aller dans leur camp et les chamois doivent les attraper et vis versa. Quand quelqu'un est attrapé il rejoint l'équipe adverse. L'animateur doit faire preuve d'imagination et de capacités narratives.