Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Merci à Fuu (Pou), Shanks-l (Hem) et Pixi (Hec) Revenir au début de la page Revenir à la liste des donjons.
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Il faudra tout d'abord découvrir plusieurs maps de la zone: Ensuite nous allonrs en -5, -1 pour y trouver un PNJ transformé en coffre: Parlez ensuite au monstre qui lui colle au train pour lancer le combat. Vous pouvez être rejoins par des amis. Le monstre possède beaucoup de points de vie mais n'est pas vraiment dangereux. Tour des voyageurs dimensionnels 5. On demande des explications au PNJ. Et on finit par un rapport à la Collectrice à la map centrale pour cloturer la série de quêtes. Revenir au début de la page Retour à la liste des quêtes.

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On récupère ensuite les documents: Retour à l'Agent Ray Seuc en 6, 0: Puis à l'avant poste: La chapelle noire La quête a des prérequis étranges. Il faudra discuter avec deux PNJs de la zone qui ne semblent pas vous parler. Pourtant il donne deux objets de quête qui permettent, sans prérequis de quêtes, de lancer la quête de la chapelle noire. La quête est lancée par le Crâne Méfiant en 4, 0 à la suite du dialogue avec les deux PNJs précédents: Il nous demande de nous cacher. Le PNJ sur la map nous propose alors d'entrer dans sa maison: Une fois à l'intérieur il nous demande de passer dans le salon à gauche: Ensuite demi-tour pour tomber dans un traquenard! Tofus : recherches, encyclopédie, conseils et astuces pour Dofus - Quêtes Enutrosor : Succès "D'un Monde à l'autre". Note: les monstres peuvent maintenant être affrontés à l'extérieur en [6, 1] même si vous leur avez parler à l'intérieur de la maison! Quoiqu'il en soit vous lancez alors un combat contre 4 monstres de la zone + 4 nouveaux: On termine en reparlant aux voyous puis à la balance! On termine ici et on enchaine sur la suivante: Présumé coupable Cette quête se lance à la suite de la chapelle noire: On part à l'avant poste discuter avec le Sergent: En discutant avec Trebor en [5, -1] on est présumé coupable et donc...

Faites 3 maps à droite puis descendez jusqu'à trouver un rocher fendu puis faites 2 maps à gauche. Lorsque vous pensez être sur la bonne map appuyez sur la loupe. Soit c'est bon et vous avez une nouvelle série d'instruction soit c'est raté et vous perdez un essais. Lorsqu'un personnage qui a la quête trouve le portail celui-ci devient visible pour tout le monde mais ne laisse passer qe 32 personnages: ensuite il faut en trouver un nouveau en retournant à la Tour et en recommençant la chasse depuis l'étape 1. Plus de détails sur la chasse au portail ICI et de l'aide pour trouver vos indices ICI A la fin de chasse on tombe donc sur le portail: Une fois le portail trouvé: TADAM!! Nous voici dans la Dimension Divine Enutrof. Cette map permet d'accéder aux différentes zones. Tour des voyageurs dimensionnels de. En haut c'est la zone de niveau 150. A gauche c'est la zone niveau 100 qui mène à la zone niveau 200 (via un escalier). Les monstres d'Enutrosor n'agressent pas. On enchaine donc avec la dernière des quêtes de découverte: Orichomania La quête part de la map "centrale": -1, -1.