Comment Faire Une Coupe En Sifflet

Fait rarissime pour l'époque, la cartouche de The Legend of Zelda comportait une sauvegarde intégrée qui permettait d'enregistrer les données d'une partie pour poursuivre l'aventure ultérieurement avec tous les trésors déjà acquis sans avoir à tout recommencer à chaque fois. Il faut dire que la quête était vaste et totalement non linéaire, obligeant le joueur à fouiller le monde d'Hyrule dans ses moindres recoins pour pouvoir avancer dans le jeu. Outre la fonction de sauvegarde, The Legend of Zelda comportait également trois fichiers séparés afin de permettre à plusieurs joueurs de mener chacun leur propre quête. Relativement peu nombreux, les textes n'en étaient pas moins cruciaux pour la résolution des énigmes, dans la mesure où très peu d'indices étaient proposés dans le jeu, et l'absence de traduction aura pu bloqué plus d'un joueur à l'époque. Zelda 2 - The adventure of Link sur Nes : plan complet d'Hyrule (carte du monde extérieur). The Legend of Zelda se présente comme une vaste quête mêlant action et exploration en vue de dessus dans les contrées d'Hyrule. Les bases du scénario de la saga étaient déjà établies puisqu'on y contrôle le jeune Link sur les traces des huit fragments de la Triforce.

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Page Wiki The Legend of Zelda - Breath of the Wild... version 2D 8 bit! Publié le 24/04/2017 à 18:54 Partager: Avant de développer The Legend of Zelda: Breath of the Wild en open-world extrêmement interactif, Nintendo avait réalisé un prototype du jeu en 2D rappelant le tout premier The Legend of Zelda paru sur NES. On y voyait tout ce qu'il était possible dans le jeu final, comme mettre le feu au décor ou couper des arbres pour s'en servir comme pont, mais en vue du-dessus dans les graphismes originaux. Winter Drake, un fan impressionné et très excité par cette expérience Breath of the Wild en 2D, a mis en route un projet amateur visant à recréer ce prototype jamais sorti, qu'il a intitulé 'Zelda: Breath of the NES. Zelda nes solace carte 1. Le projet a été présenté en vidéo: Rendez vous sur la page officielle de Breath of the NES pour télécharger le jeu, réalisé avec le moteur Game Maker Studio. L'auteur du projet précise être encore au début du développement et vouloir proposer quelques adaptations aux mécaniques de Breath of the Wild pour ce rétro-portage, et notamment espérer motiver des volontaires à le rejoindre sur ce projet s'il les séduit.

Cette astuce fonctionne aussi pour le jeu suivant de la série sur Nes: The Adventure of Link. Mettre le jeu en pause grâce à la manette du premier joueur en appuyant sur le bouton pause. Puis appuyer simultanément sur Haut et A de la deuxième manette. Le sifflet Siffler en regardant vers le gauche OU le bas fait passer au donjon précédent. Siffler en regardant vers la droite OU le haut fait passer au donjon suivant. Siffler plusieurs fois fait passer plusieurs donjons. Par exemple, si Link est au donjon 1, regarder à droite/en haut et siffler rapidement 3 fois le fait passer directement au donjon 4. BONUS Une illustration du manuel japonais. The legend of Zelda - Plan (carte) du monde extérieur (Overworld). Partager... Partager Sur le même thème...