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Lorsque de gros volumes de données sont transférés, la session est chargée de s'assurer que le fichier est transféré dans son intégralité et que la retransmission est établie si les données sont incomplètes. Par exemple, si 10 Mo de données sont transférés et que seuls 5 Mo sont complets, la couche session s'assure que seuls 5 Mo sont retransmis. Ce transfert rend la communication sur un réseau plus efficace au lieu de gaspiller des ressources et de retransférer l'intégralité du fichier. Couche 4 – La couche de transport La couche transport est chargée de prendre les données et de les décomposer en petits morceaux. Lorsque des données sont transférées sur un réseau, elles ne sont pas transférées en un seul paquet. Pour rendre les transferts plus efficaces et plus rapides, la couche transport divise les données en segments plus petits. Ces petits segments contiennent des informations d'en-tête qui peuvent être réassemblées sur le périphérique cible. Les données segmentées sont également dotées d'un contrôle d'erreur qui indique à la couche session de rétablir une connexion si les paquets ne sont pas entièrement transférés au destinataire cible.

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Couche transport La couche transport TCP/IP assure l'arrivée des paquets dans l'ordre et sans erreur, en échangeant les accusés de réception de données et en retransmettant les paquets perdus. Cette communication est dite de type de bout en bout. Les protocoles de la couche transport à ce niveau sont TCP (Transmission Control Protocol, protocole de contrôle de la transmission), UDP (User Datagram Protocol, protocole de datagramme utilisateur) et SCTP (Stream Control Transmission Protocol, protocole de transmission de contrôle de flux). TCP et SCTP assurent des services de bout en bout fiables. UDP assure des services de datagramme peu fiables. Protocole TCP TCP permet aux applications de communiquer les unes avec les autres comme si elles étaient physiquement connectées. TCP semble transmettre les données caractère par caractère, non sous forme de paquets individuels. Cette transmission s'effectue comme suit: point de départ, qui initialise la connexion; transmission dans l'ordre des octets; point d'arrivée, qui interrompt la connexion.

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a) TCP b) IP c) Frame Relay Le mode d'adressage de la couche physique est implémenté par des a) bits de temporisation et de synchronisation b) adresses physiques c) adresses réseau logiques Un CODEC dépend de la couche a) liaison de données b) réseau c) présentation d) application Le codage NRZ est un protocole de couche a) physique b) liaison de données c) réseau

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couche 6 – présentation Cette couche formate les données pour qu'elles deviennent compréhensibles par l'application qui les a demandées. couche 7 – application Cette couche fait l'interface entre l'homme et la machine. Votre browser (firefox, safari, chrome…), votre logiciel de messsagerie (outlook, thunderbird…) sont des applications. Une petite vidéo expliquant tout cela:

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Le routeur envoie l'adresse du prochain routeur à ajouter dans la table de routage de l'ordinateur émetteur de façon que le prochain envoi vers le même destinataire ne passe pas inutilement par lui. Cette option est souvent bloquée dans les réseaux des entreprises parce qu'elle peut être utilisée par un attaquant pour rediriger le flux de données d'une victime vers sa propre machine. Failles dans le protocole ICMP [ modifier | modifier le code] Il existe plusieurs attaques connues contre ICMP [ 4], [ 5], [ 6]. Parmi elles, on peut citer: ICMP Sweep: En envoyant une série de requêtes ICMP sur un réseau, il est possible d'analyser les réponses et en déduire la structure; ICMP Redirect: Les messages ICMP de type 5 (redirection) peuvent être utilisés de manière malhonnête pour traverser un pare-feu. L'attaque consiste à faire passer un ordinateur par un chemin détourné qui va éviter le pare-feu. La solution consiste à configurer l'ordinateur pour ignorer ce genre de message. Les messages ICMP de type 3 pour les codes 2 ou 3 (voire 4) peuvent clore une connexion TCP; Un envoi répété de message ICMP de type 4 (code 0) ralentit grandement le débit d'une connexion; Le message ICMP de type 3 pour le code 4 ralentit une connexion en passant le MTU au minimum (68 octets) puis en l'augmentant progressivement.

TCP joint un en-tête aux données transmises. Cet en-tête contient de nombreux paramètres qui facilitent la connexion des processus du système émetteur aux processus homologues du système récepteur. TCP confirme l'arrivée du paquet à destination en établissant une connexion de bout en bout entre les hôtes émetteur et récepteur. TCP est donc considéré comme un protocole "fiable et orienté connexion". Protocol SCTP SCTP est un protocole de couche transport fiable et orienté connexion. Il fournit aux applications les mêmes services que TCP. De plus, SCTP peut prendre en charge les connexions entre les systèmes possédant plusieurs adresses, ou multiréseau. La connexion SCTP entre les systèmes émetteur et récepteur est appelée association. Dans l'association, les données sont classées en blocs. Comme SCTP prend en charge les systèmes multiréseau, certaines applications, notamment des applications employées dans le secteur des télécommunications, doivent s'exécuter sur SCTP, non TCP. Protocole UDP UDP assure la distribution de datagramme.