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2008 Permière partie sur la carte Suisse. On l'avait ramenée d'Essen l'année dernière, mais nous ne l'avions pas encore testée. Après une partie sur la carte Scandinavie, on s'est dit, allez hop, un pti tour en suisse pour terminer... Donc bonne... Voir plus de parties de jeu Enregistrer une partie Open Source board game website on Symfony Join the force

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26 octobre 2007 De 1 à 2 parties Quand on est fan des Aventuriers du rail, on aimerait multiplier les cartes de jeu à l'infini: une carte pour chaque grande région du monde, de quoi alimenter notre besoin de tourisme par procuration. Day of Wonder l'a bien compris et sort deux extensions en cette fin d'année: une extension pour les pays nordiques – qui ne sera malheureusement pas disponible dans nos contrées (j'enrage encore d'ailleurs) et une extension pour la Suisse, sujet de notre article. Excellente nouvelle qui ne peut que réjouir le geek que je suis, mais on est en droit de se demander si le jeu survivra encore à une nouvelle extension … Ce qui est fantastique avec la série des Aventuriers du rail, c'est que malgré des règles assez simplistes, le jeu parvient à se renouveler de sorties en sorties sans s'alourdir de règles supplémentaires et superflues pour autant. Aventurier du rail suisse site. Europe, Märklin, 1910 ont énormément en commun et pourtant on passe de l'un à l'autre avec autant de plaisir et sans avoir l'impression de sortir le même jeu, de sorte que, après quelques parties, on se dise que cette nouvelle édition n'était peu être pas si superflue.

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B) Cartes destinations (= objectifs) Prendre la pile de cartes destinations: Récupérer les destinations longues (fond bleu) et en donner 1 à chaque joueur. Ranger les autres dans la boîte. (Les destinations longues sont des routes qui rapportent plus de points, mais plus difficiles à réaliser) Récupérer les destinations régulières (les autres cartes) et en donner 3 à chaque joueur. Aventurier du rail suisse du. Le restant des cartes constitue une pile des destinations, posée face cachée vers le plateau. Sur les 3 cartes piochées, vous devez au moins en conserver 2, vous pouvez défausser les autres. II – Tour de jeu: Le joueur choisit une action parmi les 4 suivantes: Choisissez l'option qui vous convient: Tirage à l'aveugle: Vous piochez 2 cartes faces cachées Tirage visible: Vous choisissez l'une des 5 cartes visibles du plateau pour la mettre dans votre main et remplacez la carte manquante par une nouvelle carte de la pioche. ATTENTION: si trois locomotives multicolores sont visibles, défaussez les 5 cartes et remplacez-les par 5 nouvelles cartes.

je vous avoue: je suis fan de cette série (je les ai d'ailleurs tous sur tablette), même si les versions électroniques permettent de jouer contre plein d'adversaires différents, rien ne remplace le bon jeu cartonné sur lequel on place ses petits wagons Comme toujours chez cet éditeur, un matériel de qualité et agréable à manipuler cette version suisse permet de jouer plus agréablement à deux personnes, beaucoup de tunnels augmentent la difficulté du jeu Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)