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Ciels de Cuivre est un jeu de rôle dans un univers Steampunk où vous jouez des Rédempteurs chargés d'enquêter sur la menace que représentent les Fléaux. Inspiré tant des œuvres de Robida, Wells ou encore Méliès, que des jeux vidéos des séries Dishonored, Bioshock et même The Witcher, l'univers du jeu montre une opposition entre les régions possédant de nombreuses technologies et celles plus éloignées des capitales de l'Empire ne disposant pas de tous ces avantages. Le tout bercé par un folklore prenant racine dans les mythes et légendes du monde entier. Ciels de Cuivre est en financement participatif sur Ulule jusqu'au 15 mai 2019. Le concept de Ciels de Cuivre Dans ce jeu de rôle, vous êtes des Rédempteurs de l'Empire. Votre rôle est d' enquêter, traquer et éliminer les menaces sur lesquelles vous êtes envoyés ou que vous rencontrez. Ces menaces sont appelées les Fléaux. Sous ce terme se regroupent plus d' une centaine de créatures et phénomènes méthodiquement répertoriés par l' Ordre de la Rédemption afin de faciliter le travail de ses agents.

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Coucou! Désolé de l'indisponibilité du forum ces derniers temps. La situation actuelle n'a pas été très facile et ça a mis plus de temps que prévu. Mais ça y est! C'est revenu! La récupération de mot de passe est toujours indisponible (un soucis d'hébergeur), mais vous pouvez contacter la page Facebook "" qui vous aidera pour une réinitialisation manuelle du mot de passe. Khin (29/11/2020) Rémysan Messages: 13 Inscription: 07 décembre 2009, 00:38 Localisation: Bordeaux, Gironde Contact: [JDR] Recherche jeu de role Steampunk Bonjour, Souhaitant passé du cotés (obscure) du MJ, je cherche un jdr dans un monde Steampunk. Je viens de découvrir "les Royaumes d'Acier", mais qui est plus du "Full-metal Fantasy" comme disent les propres auteurs. Une sorte de monde mélangeant la magie et la mécanique, venant ce rajouter aux mondes de Donjon et Dragons. Mais je cherche un monde plus Steampunk, et j'ai pas l'impression que parmi "Exil", "Damnation" et autre, on soit vraiment dans un genre Steampunk, c'est à dire à l'époque XIXeme, agrémenté de gadgets et bidules mécanique ou à vapeur... N'est il pas?

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Nous sommes au tournant du XXe siècle, une renaissance de la vapeur, de l'acier et du pouvoir mystérieux de l'électricité! Le génie fou Nikola Tesla a convoqué les plus grands esprits du monde pour les mettre au défi dans une course sans retenue dans les Alpes suisses. Sur ce terrain neutre, les concurrents construiront, pousseront jusqu'au point de rupture et formeront un jury. – De fantastiques engins fantastiques de leur propre conception pour couronner, une fois pour toutes, le plus grand inventeur de tous les temps! "Race of the Century! " crier des journaux du monde entier. La controverse sur les résultats du rallye suisse suscite l'intérêt du public pour les détails entourant les rivalités des inventeurs. Ceci conduit à la construction de l'Hoverdrome; Un énorme stade flottant construit avec une technologie étrange et futuriste par un mystérieux bienfaiteur privé de Earhart Industries. Steampunk Rally est un jeu de stratégie dans lequel le steampunk est plus qu'un jeu de chrome.

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J'ai gardé le d12 du système original et l'ai substitué au d6 du FU, et ajouté quelques autres notions (les métiers permettent de décaler le résultat du dé sur la table, les traits offrent des d12 supplémentaires dont on garde le meilleur…). Ça a fonctionné pour cette partie de test mais ça va clairement demander de l'approfondissement. Pour l'instant, ces personnages comportent deux figures féminines et trois masculines. Ce n'est pas satisfaisant. La représentation de la femme dans les jeux de rôle est, n'en déplaise à ceux qui le réfutent, un véritable sujet. Les débats récents m'ont fait réfléchir, à la fois en tant qu'auteur et éditeur. Proposer des personnages féminins dans un panel de prêts à jouer, c'est bien. Mais j'aimerais que chaque personnage soit disponible en deux versions: féminine et masculine. Pour certains, il suffit de modifier le prénom, pour d'autres (je pense à mon ténor barbu) cela demande un peu de réécriture. Et naturellement, cela veut dire deux fois plus d'illustration pour proposer le personnage sous deux déclinaisons.

Mais les Mékanistes aiment aussi fabriquer des artefacts plus personnels comme des méka-bras, bras mécaniques servant de prothèses ou permettant d'avoir une troisième main ou comme le lacérateur, une épée dont l'un des tranchant est remplacé par des scies circulaires. Mais ces deux domaines ne sont que naissants dans l'histoire de l'humanité, et les traditions vieilles de plusieurs milliers d'années sont encore bien présentes. La religion des Anciens vénère encore les anciens dieux, et ses préceptes ont encore de l'influence dans tout Austra car, au delà de l'idée de foi, elle a inculquée aux Hommes un code moral que la grande majorité suit encore aujourd'hui. Les trois étapes d'une mission Sommairement, chacune des missions se compose en trois phases, l'enquête, la traque et la confrontation. L'enquête consiste, à partir d'une liste de Fléaux fournis par le maître de jeu, à trouver le responsable de votre venue. Pour cela vous devrez recueillir suffisamment d'informations pour éliminer un à un les profils pour n'en retenir qu'un.