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Munissez-vous d'yeux roulants, d'un rouleau de papier toilette ou deux, et éventuellement de peinture rose pour faire ce tuto. Un tuto trouvé sur Très simple à faire: un tuto d'arbre de Noël avec des rouleaux de papier toilette Fabriquez un zèbre avec des rouleaux de papier toilettes Faire une licorne avec du papier peint Votre petite fille adore les licornes? Pourquoi ne pas lui proposer cette activité manuelle qui donnera comme résultat une très jolie et mignonne petite licorne en papier? Faites une décoration pour pots avec de la peinture! Activité manuelle olympiades des métiers. Quelle bonne idée pour occuper votre enfant avec une activité manuelle qui donnera comme résultat un très joli pot décoré par de la peinture avec des motifs de fleurs comme sur la photo ci-dessous. Comment fabriquer un petit panier en papier pour mettre les œufs de paque? Voici le tutoriel très facile à faire pour vous permettre de réaliser une activité manuelle très mignonne qui donnera comme résultat un petit panier mignon. Un tuto pour fabriquer une fleur en papier très facilement Un découpage facile à faire pour faire une main en papier carton casadobrincar krokotak Un idée trouvée sur nontoygifts Tuto trouvé sur agirlandagluegun Source du tuto: allomamandodo Une activité manuelle trouvée sur krokotak Source de l'image Si vous êtes arrivé jusque ici vous pouvez partager pour enregistrer l'article ou partager l'adresse de l'article en 2 clics sur le mur d'un groupe Facebook, dans un forum, ou bien sur le mur d'une amie pour lui faire découvrir.

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On remet aux équipes une feuille avec différentes empreintes d'animaux. Il s'agit de les identifier et de garder cette feuille pour la remettre à la fin du jeu. Travail numéro 8: la course d'Astérix Un tracé déterminé à l'avance, qui sera remis à l'animateur de cette activité, doit être parcouru par tous les membres d'une équipe en courant. Astérix a réussit à faire ce parcours en moins d'une minute. Activité manuelle olympiade si. Tous ceux qui réussiront à le faire en deçà de ce record donneront un point à leur équipe. Travail numéro 9: la mémoire de Cétautomatix Il impose aux participants, à titre d'épreuve, de retenir une phrase assez longue. L'animateur récite 3 fois cette phrase lentement, à quelques secondes d'intervalle. Les joueurs devront réciter cette phrase. Un participant par équipe est délégué pour réciter cette phrase. On accorde le nombre de points correspondant au nombre de mots dans la phrase. Travail numéro 10: l'insoutenable regard (2 équipes) Un membre de l'équipe est désigné pour aller affronter le regard de l'adversaire de l'autre équipe.

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Les points sont calculés en fonction du temps requis pour déchiffrer le message. Travail numéro 2: la caverne de la bête Traverser, les yeux bandés, le sentier principal qui permet de traverser cette caverne d'où personne n'est encore sorti vivant. Chaque membre de l'équipe doit marcher avec les yeux bandés et suivre les indications données par l'animateur. Celui-ci simule des arbres tombés, des lions qui passent près, des chauves-souris qui volent bas, etc. Un point est accordé par jeune qui traverse la caverne. Anneaux olympiques imbriqués - Cabane à idées. Travail numéro 3: Les disciples d'Assurancetourix Le musicien méprisé du village gaulois menace de chanter si les énigmes ne sont pas résolues. L'équipe doit résoudre différentes énigmes adaptées au niveau de ses membres. La banque de questions sera remise au responsable de cette activité. On accorde un point par bonne réponse. Travail numéro 4: le combat des gladiateurs (2 équipes) Les enfants sont placés deux par deux et doivent s'affronter en face en face. Le premier sous-groupe se place à 4 pattes et enlève ses souliers.

D'autres épreuves pour le grand jeu: Les 12 travaux d'Astérix: Battre Mérinos à la course: Effectuer un relais sur un parcours donné, chronométré (Les points sont donnés en fonction du temps). Lancer plus loin que Kermès le Perse: Lancer des comètes le plus loin possible. (Les points sont donnés en fonction de la distance) Vaincre Cylindric le Germain lors d'un combat Deux équipes s'affrontent, tous les joueurs participent. Les participants doivent saisir le foulard accrochés à la ceinture des adversaires. Le jeu est terminé quand tous les foulards d'une équipe sont attrapés. L'équipe marque un nombre de points égal au nombre de foulards attrapés. Activité manuelle olympiade de la. Affronter les prêtresses de l'Île du plaisir Les joueurs doivent répondre à des énigmes (un point par énigme résolue) Obtenir le laissez-passer A-38 dans la Maison qui rend fou Pour obtenir ce laissez passer, les participants doivent retenir une phrase assez longue. Les joueurs devront réciter cette phrase Un participant par équipe est délégué pour réciter cette phrase.